HTC Vive par défaut
02/2018
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Étape 1 - Le carré central et le dôme en grille
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Étape 2 - Les murs. Chaperone.
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Étape 3 - Le spectre
dans le cadre du chantier Qu(o)i <=> agence <=> Quand présenté aux Subsistances le 08 février 2018 par Annie Abrahams
EXPLORATION
ESPACE PHYSIQUE
ESPACE VIRTUEL
Étape 1 – Le carré central et le dôme en grille
En bas au centre de l’espace défini par les capteurs, il y a un carré en pointillés – c’est un point de repère qui apparaît dans tout l’univers VR. Autour : un espace quadrillé, un dôme, un horizon.
Étape 2 – Les murs. Chaperone.
En se déplaçant physiquement dans l’espace, on découvre une grille lumineuse. Un mur fait de grille. Quand on la suit, on découvre un Cube, une Cage. A l’intérieur, l’univers VR peut fonctionner. En dehors c’est le vide, le défaut. On peut programmer / changer cette grille dans SteamVR / Settings / Chaperone.
Étape 3 – Le spectre
Si l’outil « camera vive » est activée dans SteamVR, on aperçoit vaguement les contours d’objets à l’extérieur des murs de sa cage VR.
Collaborateurs
Annie Abrahams
Olivier Bienz
Valentin Godard
Matériaux et machines employés
SteamVR
Casque HTC Vive
Tags
htc vive ; grid ; spectre ; univers