Interactivité au théâtre
Éléments méthodologiques
04/2019
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Présentation de maquette, Lilas en Scène - Mars 2019
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Étape 1 : Ce qu'on raconte
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Étape 2 : Comment on le raconte
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Étape 3 : Processus de création
Gosh Cie était en résidence en tant que lauréate de l’appel à projets Scènes Hybrides, un dispositif initié par Les Subsistances (via le labo NRV – Numérique Réalités Virtualités) et AADN autour de nouvelles expériences artistiques pluridisciplinaires au croisement des arts vivants et des écritures technologiques.
INTERACTIVITE
PROCESSUS
DISPOSITIF
SUPPORT
Comment intégrer la notion de jeu au théâtre ? Par quels moyens & quels supports ? Quels en sont les principes dramaturgiques et techniques ?
Quelques éléments de réponses tirés de l’expérience de cette création.
Étape 1 : Ce qu’on raconte
Recherches dramaturgiques et esthétiques liées au texte
Rassembler et en tirer l’essence :
Le message
- Pièce centrale de l’édifice
- En détermine la forme en posant la question de l’expérience
- Active le théâtre et le jeu, les acteurs et le public
Étape 2 : Comment on le raconte
Poser le cahier des charges de chacun des médiums
Théâtre : Temps présent – Espace scène-salle – Vivant – Contemplation
Jeu : Règles (ou cadre) – But – Ludique – Support & interaction
Répartir les éléments de nos recherches dans l’une ou l’autre catégorie
Proposer des hypothèses formelles équilibrées entre interaction et narration
Étape 3 : Processus de création
Développer les supports techniques du jeu et de l’interaction*
* À noter que l’expérience de jeu est inhérente à son objet
Que par conséquent l’expérience globale du spectacle aussi.
Les intégrer au dispositif scénique**
** Le dispositif scénique doit se penser en fonction du message pour et par les supports d’interaction.
Tester : corriger les bugs dans les logiques d’écriture et/ou technique
Répéter ce principe d’itération autant de fois que nécessaire.
Galerie d’images : © Vincent Paro Pflieger Lilas en Scène, Mars 2019
Conception, texte et mise en scène : Mathilde Gentil
Direction technique & création sonore : Cédric Carboni
Scénographie & costumes : Louise Douet-Sinenberg
Création vidéo : Boris Carré
Création lumière : Lucien Valle
Musique : Vendôme Uhl
Collaboration au game-design : Nicolas Pineros et le LudoMaker
Développement web : BetG-Création
Avec : Sandra Piquemal, Romain Pichard et Mathias Robinet-Sapin
Matériaux employés :
Textes de Philip K. Dick (Loterie Solaire, le Dieu venu du Centaure, Si ce monde vous déplaît…)
Logiciels et langages employés :
Max MSP
Raspberry
Wordpress
Javascript
Machines employées :
Ordinateurs, téléphones mobiles et minitel
Fichiers et liens associés :
http://www.gosh-cie.com/portfolio/minimax/
Ressources, liens ou inspirations :
« Si le singe pouvait taper sur son clavier une touche par nanoseconde, alors la durée d’attente pour que le singe dactylographie complètement Hamlet serait si longue que l’âge estimé de l’univers paraîtrait insignifiant par comparaison… et ce n’est pas une bonne méthode pour écrire les pièces de théâtre. » Gian-Carlo Rota