Éléments performatifs pour la VR
02/2018
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Étape 2 - Travail sur la gestuelle et les situations du corps en VR
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Étape 3 - L'aveugle qui guide l'aveugle
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Étape 4 - Le casque comme un pinceau
dans le cadre du chantier Qu(o)i <=> agence <=> Quand présenté aux Subsistances le 08 février 2018 par Annie Abrahams
EXPLORATION
NARRATION COLLABORATIVE
ESPACE PHYSIQUE
ESPACE VIRTUEL
DANSE
Étape 1 – Dialogue entre l’interprète Unity et l’utilisateur VR
Une personne qui maîtrise quelques manipulations basiques sur Unity peut improviser avec celle qui porte le casque. Ensemble ils créent l’image qui est projeté devant le public. Ils peuvent se répondre, se défier, etc.
Étape 2 – Travail sur la gestuelle et les situations du corps en VR
Allongée au sol, tenue la tête en bas par des porteurs, la personne qui porte le casque garde une vue logique de la VR. Pour le public qui reste assis, l’image projeté devient autre, bizarre, incorrecte. Un corps qui porte un casque peut danser – le performeur doit toujours être conscient qu’il est dans deux / voire trois espaces en même temps. Il crée l’image que voit le public, il est un « agent » à l’intérieur de la VR et un corps devant le public.
Étape 3 – L’aveugle qui guide l’aveugle
Une personne avec le casque décrit ce qu’elle voit à une personne du public qui porte un bandeau. Ils se déplacent ensemble, ne se quittent jamais. (référence : La parabole des aveugles, un tableau de Jérôme Bosch)
Étape 4 – Le casque comme un pinceau
Écriture de l’image projetée avec le casque (enlevé de la tête).
Collaborateurs
Annie Abrahams
Valentin Godard
Guillaume Seyller
Johanne Mortgat
Keywa Henri
Arthur Jamon
Laetitia Dangelade
Elisa Baron
Photos
(DR) Guillaume Seyller
Matériaux et machines employés
HTC Vive
Unity
Tags
pinceau ; aveugle ; performance ; public ; corps ; image